Contoh Surat Kuasa Penganbilan KRS

Contoh Surat Kuasa Penganbilan KRS

Surat Kuasa


Dengan hormat,
Yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama               : Nanang Iswanto
Nim                 : 12201055
Alamat             : JL.Lintas Kerato Kel Lempeh RT.04/RW.07,Sumbawa Besar

Melalui surat ini telah memberi kuasa kepada :

Nama               : Monica Dwi
Nim                 : 12201137
Alamat             : Gempol Marga Bhakti No.24

Untuk mewakili pengisian kertu rencana studi (KRS) semester III
Untuk itu penerima kuasa dikuasakan untuk… (tujuan pemberian kuasa).
 tahun ajaran 2013/2014.
Saya berhalangan dalam pengisian kartu rencana studi dikarenakan saya pulang kampung.

Demikian surat kuasa ini dibuat untuk digunakan sebagaimana mestinya, atas perhatian dan bantuan bapak, saya ucapkan terimakasih.



Malang, 26 Agustus 2013

Penerima kuasa                                                                                           Pemberi Kuasa

                                                     
                                                                                                                            Materai

   Monica Dwi                                                                                             Nanang Iswanto


Dasar-dasar Pemrograman C++

Dasar-dasar Pemrograman C++

Pengenalan C++
Bahasa pemrograman C++ bisa disebut sebagai bahasa pemrograman tingkat menengah ( middle level programming language) yang berarti juga termasuk dalam bahasa tingkat tinggi (high level programming language).
Struktur C++
# include
main()
{
Instruksi-instruksi
}

Keterangan :
a. # include sebagai proses compiler dari c++ menjalankan program yang dinamakan preprosesor yang memiliki kemampuan menambahkan dan menghapus kode dari file sumber. Include berarti menyertakan kode dari file header yang ada didalam kurung, file header adalah file yang berisi deklarasi untuk berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh program.
b. main()
Untuk mendeklarasi fungsi utama, bahwa suatu program c++ dapat berisi banyak fungsi, tetapi harus selalu memiliki sebuah fungsi utama ( main function). Fungsi adalah modul yang berisi kode-kode untuk menyelesaikan masalah-masalah tertentu.
c. {
Menandakan awal program.
d. Instruksi
Berisi perintah-perintah yang akan dilakukan program.
e. }
Menandakan akhir program.
Pendeklarasian tipe data variable.
Tipe data Fungsi atau kegunaan Jangkauan Contoh
Int Dapat menampung nilai positif atau nilai negative. -32768 sampai 32767 125
Float Dapat menampung semua nilai bilangan real, mewakili semua bilangan,dan bilangan dengan pecahan decimal. -1038 sampai +1038 56.12
Char Mewakili suatu karakter tunggal, sebuah huruf, 1 digit, atau tanda baca. 1 byte ‘A’
Deklarasi & Variabel
Bentuk penulisan
Tipe_data nama_variabel;

Contoh Deklarasi Variabel
char nama_mahasiswa;
char grade;
float rata_rata ;
int nilai;

Perintah Keluaran
Perintah standar output yang disediakan oleh Borland C++, diantaranya adalah :
• printf()
• puts()
• putchar()
• cout()
printf()
Fungsi printf() merupakan fungsi keluaran yang paling umum digunakan untuk menampilkan informasi kelayar.

contoh1:
#include
#include
#include
main()
{
int a=7;
char b=’G';
clrscr();
printf(“%c Merupakan Abjad Yang Ke – %d”, b, a);
getch();
}puts()

Perintah puts() sebenarnya sama dengan printf(), yaitu digunakan untuk mencetak string ke layar. puts() berasal dari kata PUT STRING.
Perbedaan antara printf() dengan puts() adalah :

Contoh2:
#include
#include
#include
main()
{
char a[4]=”BSI”;
clrscr();
puts(“Saya Kuliah di. “); {put berfungsi untuk mencetak sekaligus mencipakan baris baru}
puts(a);
getch();
}
putchar()

Perintah putchar() digunakan untuk menampilkan sebuah karakter ke layar. Penampilan karakter tidak diakhiri dengan pindah baris.

Contoh3:
#include
#include
main()
{
clrscr();
putchar(‘B’);
putchar(‘S’);
putchar(‘I’);
getch();
}
cout()

Penjelasan Fungsi cout() merupakan sebuah objeck didalam C++ digunakan untuk menampilkan suatu data
kelayar. Untuk menggunakan fungsi cout() ini, harus menyertakan file header iostream.h .
Contoh4:

#include
#include
#include
main()
{
float a, b, c;
a=7.5; b=8.4; c=0;
clrscr();
cout<<"Masukan Nilai A : "<<a;
cout<<"Masukan Nilai B : "<<b<<endl;
c = a + b;
cout<<"Masukan Nilai C : "<<c;
getch();
}

Perintah Masukan
Perintah standar input yang disediakan oleh Borland C++, diantaranya adalah :
• scanf()
• gets()
• cin()
• getch()
• getche()
scanf()
Fungsi scanf() digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data.
Bentuk Umum dari fungsi ini adalah :
scanf("penentu format", &nama-variabel); format sama dengan format printf()
contoh5:
# include
# include
main()
{
int a, b, c = 0 ;
clrscr();
printf(“Masukan Nilai A = “); scanf(“%d”,&a);
printf(“Masukan Nilai B = “); scanf(“%d”,&b);
c = a + b;
printf(“Hasil Penjumlahan = %d”,c);
getch();
}
gets()

Fungsi gets() digunakan untuk memasukkan data string.
Bentuk Umum dari fungsi ini adalah :
gets(nama-variabel-array);
Perbedaan scanf dan gets
Contoh6:

# include
# include
main()
{
char nm1[20];
char nm2[20];
clrscr();
puts(“Masukan nama ke – 1 = “);
gets(nm1);
printf(“Masukan nama ke – 2 = “);
scanf(“%s”,&nm2);
printf(“\n\n”);
puts(“Senang Berkenalan Dengan Anda ..”);
puts(nm1);
printf(“Senang Berkenalan Dengan Anda ..%s”, nm1);
puts(“Senang Berkenalan Dengan Anda ..”);
puts(nm1);
printf(“\n\n”);
puts(“Senang Berkenalan Dengan Anda ..”);
puts(nm2);
printf(“Senang Berkenalan Dengan Anda ..%s”, nm2);
getch();
}

cin() Fungsi cin() merupakan sebuah objeck didalam C++ digunakan untuk memasukkan suatu data. Untuk menggunakan fungsi cin() ini, harus menyertakan file header iostream.h .
contoh7:

# include
# include
# include
main()
{
float a, b, c;
clrscr();
cout<>a;
cout<>b;
c = a + b;
cout<<"Nilai C : "<<c<<endl;
getch();
}
getch ()

Fungsi getch() (get character and echo) dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan menekan tombol ENTER, dan karakter yang dimasukan tidak akan ditampilkan di layar. File header yang harus disertakan adalah conio.h.
Contoh8:

# include
# include
main()
{
char kar;
clrscr();
printf(“Masukan Sebuah Karakter Bebas = “);
kar = getch();
printf(“\nTadi Anda Memasukan karakter %c”, kar);
getch();
}
getche ()

Fungsi getche()dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan menekan tombol ENTER, dan karakter yang dimasukan ditampilkan di layar. File header yang harus disertakan adalah conio.h.
Contoh9:

# include
# include
main()
{
char kar;
clrscr();
printf(“Masukan Sebuah Karakter Bebas = “);
kar = getche();
printf(“\nTadi Anda Memasukan karakter %c”, kar);
getch ();
}

Catatan : Getch() dan getche() penulisan sama
Operator Aritmatik
Operator Keterangan
+ pertambahan
* perkalian
% Sisa pembagian
- Pengurangan
/ Pembagian
Contoh1:

#include
#include
#include
main()
{
int a, b, c = 0, d = 0;
clrscr();
cout<>a;
cout<>b;
c = a % b;
d = a * b;
cout<<" Hasil dari C = A % B = "<<c<<endl;
cout<<" Hasil dari D = A * B = "<<d<<endl;
getch();
}

Operator Penambahan dan Pengurangan
A = A + 1 atau A = A – 1;
disederhanakan menjadi :
A += 1 atau A -= 1;
masih dapat disederhanakan menjadi A ++ atau A–
Notasi “ ++ “ atau “ — “ dapat diletakan didepan atau di belakang variabel.
Contoh A ++ atau ++A / A– atau –A
Kedua bentuk penulisan notasi ini mempunyai arti yang berbeda
• Jika diletakan didepan variabel, maka proses penambahan atau pengurangan akan dilakukan sesaat sebelum atau langsung pada saat menjumpai ekspresi ini, sehingga nilai variabel tadi akan langsung berubah begitu ekspresi ini ditemukan, sedangkan
• Jika diletakan dibelakang variabel, maka proses penambahan atau pengurangan akan dilakukan setelah ekspresi ini dijumpai atau nilai variabel akan tetap pada saat ekspresi ini ditemukan.
Contoh2:

/* Penggunaan Notasi Didepan Variabel*/
#include
#include
main()
{
int a = 10, b = 5;
clrscr();
printf(“Nilai A = %d”, a);
printf(“\nNilai ++A = %d”, ++a);
printf(“\nNilai A = %d”, a);
printf(“\nNilai B = %d”, b);
printf(“\nNilai –B = %d”, –b);
printf(“\nNilai B = %d”, b);
getch();
}

Contoh3:
/* Penggunaan Notasi Dibelakang Variabel*/
#include
#include
main()
{
int a = 10, b = 5;
clrscr();
printf(“Nilai A = %d”, a);
printf(“\nNilai A++ = %d”, a++);
printf(“\nNilai A = %d”, a);
printf(“\nNilai B = %d”, b);
printf(“\nNilai B– = %d”, b–);
printf(“\nNilai B = %d”, b);
getch();
}

Operator Relasi
Operator Keterangan
== Sama dengan (bukan pemberi nilai
!= Tidak sama dengan
> Lebih dari
= Lebih dari sama dengan
<= Kurang dari sama dengan
Contoh4:

#include
#include
#include
main()
{
float a, b, c, d, e, f, x, y;
clrscr();
cout<>x;
cout<>y;
a = x == y;
b = x != y;
c = x > y;
d = x = y;
f = x <= y;
cout<<endl;
cout<<"Hasil dari "<<x<<" == "<<y<<" = "<<a<<endl;
cout<<"Hasil dari "<<x<<" != "<<y<<" = "<<b<<endl;
cout<<"Hasil dari "<<x< “<<y<<" = "<<c<<endl;
cout<<"Hasil dari "<<x<<" < "<<y<<" = "<<d<<endl;
cout<<"Hasil dari "<<x<= “<<y<<" = "<<e<<endl;
cout<<"Hasil dari "<<x<<" <= "<<y<<" = "<<f<<endl;
getch();
}

Operator Logika
Operator Relasi digunakan untuk menghubungkan dua buah operasi relasi menjadi sebuah ungkapan kondisi. Hasil dari operator logika ini menghasilkan nilai numerik 1 (True) atau 0 (False).
Operator Keterangan
&& Operator Logika AND
|| Operator Logika OR
! Operator Logika NOT
Operator And
digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih ekspresi relasi, akan dianggap BENAR, bila semua ekspresi relasi yang dihubungkan bernilai BENAR.
Contoh :
Ekspresi Relasi-1  A + 4 A + 5
Ekspresi Relasi-3  C – 3 >= 4
Contoh5:

/* Penggunaan Operasi Logika AND */
#include
#include
#include
main()
{
float a, b, c, d, e, f, g, h;
clrscr();
cout<>a;
cout<>b;
cout<>c;
// Proses
d = a + 4 a + 5;
f = c – 3 >= 4;
g = d && e && f;
cout<<endl<<endl;
cout<<"Program Ekspresi AND"<<endl<<endl;
cout<<"Hasil dari d = a + 4 < 10 adalah " <<d<<endl;
cout< a + 5 adalah ” <<e<<endl;
cout<= 4 adalah ” <<f;
cout<<endl<<endl;
cout<<"Hasil dari g = d && e && f adalah " <<g;
cout<<endl;
getch();
}

Operator OR
digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih ekspresi relasi, akan dianggap BENAR, bila salah satu ekspresi relasi yang dihubungkan bernilai BENAR.
Contoh :
Ekspresi Relasi-1  A + 4 A + 5
Ekspresi Relasi-3  C – 3 > 4
Contoh6:

/* Penggunaan Operasi Logika OR */
#include
#include
#include
main()
{
float a, b, c, d, e, f, g, h;
clrscr();
cout<>a;
cout<>b;
cout<>c;
d = a + 5 > 10;
e = b > 5 + a ;
f = c – 4 <= 7;
g = d || e || f;
cout<<endl<<endl;
cout<<"Program Ekspresi OR"<<endl<<endl;
cout< 10 adalah ” <<d<<endl;
cout< 5 + a adalah ” <<e<<endl;
cout<<"Hasil dari f = c – 4 <= 7 adalah " <<f;
cout<<endl<<endl;
cout<<"Hasil dari g = d || e || f adalah " <<g;
cout<<endl;
getch();
}

Operator NOT
Operator logika NOT akan memberikan nilai kebalikkan dari ekspresi yang disebutkan. Jika nilai yang disebutkan bernilai BENAR maka akan menghasilkan nilai SALAH, begitu pula sebaliknya.
Contoh:
Ekspresi Relasi  A + 4 < 10
Contoh7:

/* Penggunaan Operasi Logika NOT */
#include
#include
#include
main()
{
int a, b, c;
clrscr();
cout<>a;
/* Proses */
b = (a + 4 < 10);
c = !(b);
cout<<endl<<"Program Ekspresi NOT "<<endl;
cout<<"Nilai A = "<<a<<endl;
cout<<"Nilai b = (a + 4 < 10) = "<<b<<endl;
cout<<"Nilai c = !(b) = "<<c;
getch();
}

Operasi Penyeleksian Kondisi
Pernyataan Percabangan digunakan untuk memecahkan persoalan untuk mengambil suatu keputusan diantara sekian pernyataan yang ada.
Pernyataan IF
if (kondisi)
{
Pernyataan;
……
}
Contoh1:

#include
#include
#include
main()
{
double tot_beli, potongan=0, jum_bayar=0;
clrscr();
cout<>tot_beli;
if (tot_beli >= 50000)
potongan = 0.2 * tot_beli;
cout<<"Besarnya Potongan Rp. "<<potongan<<endl;
jum_bayar = tot_beli – potongan;
cout<<"Jumlah yang harus dibayarkan Rp. "<<jum_bayar;
getch();
}
Pernyataan If Else
if (kondisi-1)
{
perintah-1;
….
}
else
{
perintah-2;
….
}
Contoh2:
#include
#include
#include
main()
{
double tot_beli, potongan=0, jum_bayar=0;
clrscr();
cout<>tot_beli;
if (tot_beli >= 50000)
potongan = 0.2 * tot_beli;
else
potongan = 0.05 * tot_beli;
cout<<"Besarnya Potongan Rp. "<<potongan<<endl;
jum_bayar = tot_beli – potongan;
cout<<"Jumlah yang harus dibayarkan Rp. "<<jum_bayar;
getch();
}

Pernyataan Nested If
if(syarat)
if(syarat)
… perintah;
else
… perintah;
else
if(syarat)
… perintah;
else
… perintah;
Contoh3:

#include
#include
#include
main()
{
char kd;
char ukr,merk[20];
long int hrg,byr,ppn,ttl,u_byr,u_kembali,byk;
clrscr();
cout<<"***Toko Kelontong Keroncongan***"<<endl;
cout<<"============================================="<<endl;
cout<<"A. Susu Dancow "<<endl;
cout<<" 1. Ukuran Kecil "<<endl;
cout<<" 2. Ukuran Sedang "<<endl;
cout<<" 3. Ukuran Besar "<<endl;
cout<<"B. Susu Bendera "<<endl;
cout<<" 1. Ukuran Kecil "<<endl;
cout<<" 2. Ukuran Sedang "<<endl;
cout<<" 3. Ukuran Besar "<<endl;
cout<<"C. Susu SGM "<<endl;
cout<<" 1. Ukuran Kecil "<<endl;
cout<<" 2. Ukuran Sedang "<<endl;
cout<<" 3. Ukuran Besar "<<endl;
cout<>kd;
cout<>ukr;
cout<>byk;
if(kd==’A'||kd==’a')
{strcpy(merk,”Dancow”);
if(ukr==’1′)hrg=15000;
else if(ukr==’2′)hrg=26000;
else hrg=45000;}
else if(kd==’B'||kd==’b')
{strcpy(merk,”Bendera”);
if(ukr==’1′)hrg=12000;
else if(ukr==’2′)hrg=22000;
else hrg=40000;}
else
{strcpy(merk,”SGM”);
if (ukr==’1′)hrg=20000;
else if(ukr==’2′)hrg=38000;
else hrg=70000;}
cout<<"Merk Susu :"<<merk<<endl;
cout<<"Harga :"<<hrg<<endl;
byr=hrg*byk;
cout<<"Pembayaran :"<<byr<<endl;
ppn=0.1*byr;
ttl=byr+ppn;
cout<<"PPN :"<<ppn<<endl;
cout<<"Total Bayar :"<<ttl<<endl;
cout<>u_byr;
u_kembali=u_byr-ttl;
cout<<"Uang Kembali :"<<u_kembali<<endl;
cout<<"Terima Kasih Anda Telah Ke Counter Kami"<<endl;
getch();
}
Pernyataan If – Else Majemuk
if (syarat)
{
… perintah;
… perintah;
}
else if (syarat)
{
… perintah;
… perintah;
}
else
{
… perintah;
… perintah;
}

Sebenarnya masih banyak lagi contohnya ... lain kali kita lanjutkan
Cara Membuat Animasi Stick Man dengan Macromedia Flash 8

Cara Membuat Animasi Stick Man dengan Macromedia Flash 8

Oke, untuk posting saya yang pertama kalinya di blog ini, saya akan berbagi cara membuat stick man (manusia lidi) pake Macromedia Flash 8, mungkin agan ada yang gak tau stick man, nih saya kasih gambar :)


    Mungkin ada beberapa yang bertanya, kenapa kita pakai animasi stick man untuk percobaan membuat animasi? Jawabannya ya karena stick man mudah untuk digambar, kan kalo mencoba enaknya dari yang mudah dulu toh :D

   Oke,sekarang kembali ke posting, gimana caranya membuat animasi stick man dengan Macromedia Flash 8, ini dia caranya...

 1.  Sediakan sebuah PC (Yaiyalah, kalo ga ada PC gimana mau buat animasi?) lengkap dengan software Macromedia Flash 8, bagi yang belum punya bisa download disini (Link 4shared).

 2.  Buka Macromedia Flash 8 nya.

 3.  Pilih Flash Document.


 4.  Pilih Brush Tool dan gunakan ukuran sedang.


 5.  Kamu gambar stickman nya dengan brush tool.


 6.  Setelah kamu gambar stickman nya, tekan F6 lalu klik Onion Skin.


 7.  Hapus gambar stick man kamu, nanti akan muncul bayangan seperti di gambar dibawah.


 8.  Lalu kamu gambar lagi stick man agan dengan pose yang berbeda :D , pastikan gambarnya tidak jauh dari bayangan.


 9.  Jika sudah, kamu tekan Ctrl+Enter dan lihat hasilnya, animasi stickman versi kamu sendiri telah tercipta :D

10.  Jika kamu mau membuat animasi yang lebih variatif, bisa mengulang cara nomor 6, 7, dan 8,
       
      Silahkan dikembangkan Selamat Mencoba ! :D

CorelDRAW X6 Editing

CorelDRAW X6 Editing

Mungkin ada banyak pembaca yang punya sifat seperti saya, suka mencicipi hal baru, dalam hal ini adalah software, mulai dari pengolah photo/vector/grafis, audio video, programing, sampai aplikasi Office. Saya suka sekali menggunakan software-software terkenal dunia kalangan professional yang digunakan banyak orang tingkat atas meskipun softwarenya versi trial, tapi jangan khawatir, software yang akan kita bahas ini sudah banyak dijual baik resmi maupun tidak resmi. Saya punya banyak software baru salah satunya adalah CorelDRAW X6 yang akan kita bahas ini. Sebetulnya saya sebelumnya menggunakan X5, sehingga merasakan perubahan yang cukup terasa saat memulai X6. 

Apa sih yang beda? Berikut adalah perubahan luar biasa (Amazing) yang dapat membantu mempermudah dan mempercepat pekerjaan anda.


Sebetulnya banyak sekali perubahan, mulai dari tool, window, koleksi font, sampai pada tampilan UI, sehingga pasti tutorial ini akan sangat panjang dan rumit. Jadi disini saya akan membahas beberapa diantaranya sekaligus menginsertkan 2 buah video tutorial yang akan menjelaskan lebih lengkap mengenai apa yang baru dengan CorelDraw X6. NB: Video ini bukan video buatan saya :)

1. New Drawing Tools
2. Video tutorial included
3. New Color Harmonies
4. New Color Resources
5. New Style Engine and Docker
6. OpenType Support
7. Type Settings for Asian and Middle Eastern Languages
8. Improved Master Layer
9. Page Numberings
10. New Alingment Guides
11. Interactive Frames
12. Placeholder Text
13. Corel Connect
14. Support for the latest computer 
15. Support for Adobe CS5 and Microsoft Publisher 2010
16. Dan lain lain (Silahkan lihat Video) Nb: Video ini bukan video saya : )
Nah, mari kita bahas satu per Satu.

1) New Drawing Tools
Saat anda mencoba memulai dengan CorelDRAW X6, maka anda akan terkejut karena ada tambahan tool-tool baru dalam toolbox, coba perhatikan gambar screenshot berikut ini:


Terlihat dengan jelas beberapa Tools baru yaitu Freehand Pick, Smear, Twirl, Attract, dan Repel. Berikut merupakan animasi penggunaan dari masing-masing tersebut diatas, silahkan perhatikan:

Contoh penggunaan Freehand Pick

Contoh penggunaan Smear

Contoh penggunaan Twirl

Contoh penggunaan Attract

Contoh penggunaan Repel

Ada juga sebuah effect baru yaitu Smart Caver, silahkan lihat screenshot di bawah ini:

Ada juga penggunaan pattern, coba lihat gambar dibawah ini, cuman dalam resolusi rendah:


2) Video tutorial included
Hal lain yang menarik saat kita menggunakan CorelDRAW X6 adalah tersedianya video tutorial saat kita mengklik hint, silahkan lihat screenshot:


3) New Color Harmonies

Dengan fasilitas color harmonies, anda dapat meng-group semua color dari object kemudian menyesuaikan warnanya hanya dengan drag pada wheel color seperti pada screenshot diatas.


4) New Color Resources

Color Styles Docker yang baru dalam X6 memungkinkan anda untuk menyimpan color dari document yang sudah ada sebagai resources. Sehingga bila anda ingin menggambar object lain, anda tinggal menggunakan warna resources dari document sebelumnya sehingga didapatkan object baru yang warnanya sama. Lihat pada screenshot:

5) New Style Engine and Docker
Styles Docker yang baru pada X6 juga menyederhanakan kreasi outline, fill , character, paragraph style, juga memperkenalkan sebuah Style Sets yang merupakan kumpulan dari Styles yang dapat anda sesuaikan warnanya secara cepat, mirip seperti penggunaan hue dan saturation dalam Photoshop. Lihat screenshot:

6) OpenType Support
Mungkin anda baru dengar dengan ‘OpenType’? CorelDRAW X6 dilengkapi dan mendukung OpenType. Silahkan lihat video atau Screenshot di bawah ini:

7) Type Settings for Asian and Middle Eastern Languages
CorelDRAW X6 akhirnya mendukung penulisan bahasa Asia dan Timur Tengah seperti pada gambar berikut ini:

Dan bila kita bahas semua yang baru memang tidak akan pernah habis, masih ada Improved Master Layer, Page Numbering, Corel Connect, hingga support untuk Adobe CS5 dan Microsoft Publisher 2010. Silahkan anda lihat video di bawah ini:
Cara Memasang Banner di Blog

Cara Memasang Banner di Blog

Ini ni postingan pertama setelah beberapa dekade absen.. hahahah
Bagi para blogger yang baru gabung pasti penting ni.. sapa tau bisa dapat uang tambahan buat beli permen + supaya tampilan blog kita tambah rame pastinya. :D
Langsung aja bray........
Dalam pembuatan blog, blogger telah menyedikan beberapa widget secara default, tapi tidak semua widget bawaan dari blogger sendiri, kita perlu mencari dan memasang widget2 yang kita sukai, banyak koq website2 yang menyediakan beberapa widget yang menarik,…
Kali ini saya akan membahas bagaimana cara memasang banner di blog kamu,,caranya gampang,,, ikuti aja langkah"nya dengan benar.. cekidot^^

1.upload gambar banner kamu ex : http://tinypic.com dan copy htmlnya
2.buka blog kamu
3.login di blogger
4.pilih layout + edit html
5.pilih html /java source
6.copy kode berikut ini :


<center><a href="http://rhienayups.blogspot.com" target="_blank"><img border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://xxx.tinypic.com/xxx.jpg"/></a></center>

<br/> tukeran banner>>
<center><br/><textarea cols="30" name="textarea"><a href="http://rhienayups.blogspot.com" target="_blank"><img border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://xxx.tinypic.com/xxx.jpg"/></a> </textarea></center>


keterangan :
a hreff= merupakan alamat blog kamu
src = merupakan alamat banner yang telah kamu upload tadi

^__^ selamat mencoba....
Pembaharuan

Pembaharuan

Setelah sekian lama mangkir dari dunia blogg (.. bahsanya gentak memang :D)
hari ini saya akan mencoba aktif lagi dengan memposting hal-hal yang berguna untuk anda.
PEMBAHARUAN baru saja saya lakukan.
walaupun belum 100% sih.. hahahah
 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. i-beitrag - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger